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SEMINAIRE
< WALTER BENJAMIN/CYBERTECHNIQUES > 2000-2001
SESSION 1 - 11.10.2000
Ecole Supérieure dArt Visuel. Genève. Suisse.Programme
dEtudes critiques curatoriales cybertechniques. www.walterbenjamin.cjb.net
Webmaster Bohdan Stehlik. Email: sbohdan@worldcom.ch
Webmaster assistant Ivan Celaya. Email: ivancelaya@hotmail.com
Professeur Liliane Schneiter. Email: l.schneiter@dplanet.ch
ARGUMENTS
Présentation du domaine des études critiques, - enjeux et
objectifs de recherche en théorie critique de lhistoire.
Présentation du corpus Walter Benjamin articulé et actualisé
aux médias digitaux, à létude des cybertechniques,
et des cyberconcepts et cybercultures.
Contenus en relation aux textes de Benjamin: donner forme à lexpérience
in-forme, lui donner nom, date, territoire, texture, épaisseur
temporelle, contexte synthétique dans une archéologie prospective
et critique de lhistoire.
Motifs: le déplacement, le voyage, la ville métropole et
postmétropolis.
Référents textes et sites
Edward W. Soya, Thirdspace (1996); Postmetropolis (2000).
Mario Gandelsonas, The Urban Text (1991); X-Urbanism (1999).
Paul Chemetov, 20000 mots pour la ville (1996).
Jacques Derrida, Lautre cap (1991).
Florian Rötzer, Die Telepolis:Urbanitaet im digitalen Zeitalter (1995).
http://www.telefonica.es/fat/eroetzer.html
Conseil dacquisition: Walter Benjamin, Sens Unique précédé
de Enfance berlinoise. Ed. 10/18, sept. 2000.
Walter Benjamin, Images de pensée. Ed. Christian Bourgois. Paris,
1998.
Textes remis le 11.10.00 pour étude et pour acte de recherche à
produire au 8 novembre 2000.
- Textes sources
Sur le voyage
de lété 1911. Walter Benjamin, Ecrits autobiographiques.
Ed. C. Bourgois. Paris, 1990, pp. 70-84.
Haschich à Marseille [rédac. 1928, paru 4.12.1932 Frankfurter
Zeitung ]. Walter Benjamin, Images de pensée.Ed. C. Bourgois. Paris,
1998, pp. 199-211.
San Giminiano [paru 28.8.1929 Frankfurter Zeitung]. Idem. pp. 113-115.
Mer du Nord [paru 18.9.1930 Frankfurter Zeitung]. Idem. pp. 149-157.
Le mouchoir [1935?]. Walter Benjamin, Rastelli raconte... et autres récits.
Ed. du Seuil. Paris, 1987, pp. 59-65.
< Genève > Marseille > San Gimignano > Mer du Nord
< Le Mouchoir [lart de narrer - lexpérience de lhistoire
comme technique - la construction de la vie et lhistorisation]>
- Texte daccompagnement
Hannah Arendt,Vies Politiques. Walter Benjamin 1892-1940. Ed. Gallimard.
Paris, 1974 (trad. de langlais Men in Dark Times), pp. 244-306.
Protocole de recherche 1
A partir des 5 textes de Benjamin et du texte dH. Arendt.
Thématique générique: quest-ce que faire une
expérience, - expérience sensible et expérience de
pensée? Comment donner forme à lexpérience
de lhistoire en temps réel?
Walter Benjamin: donner figure, forme à lin-forme de lexpérience
par les techniques, - technique de pensée - donner nom, date, texture
et contexte à lépaisseur temporelle historique.
Concepts intégrés: laura - la trace
Production dune pièce format écran [support électronique
ou autre. étapes décrites ci-dessous. remise de la pièce:
8.11.2000.]
Titre générique: ESSAI VISUEL DEXPERIENCE URBAINE
1. lire avec attention flottante dans lordre suivant: les 5 textes
de Benjamin, puis le texte dArendt.
2. re-lire en détachant quelques blocs de textes considérés
comme captivants ou singuliers en terme dexpérience de lecture
ou de mémoire dexpérience personnelle ou dhistoire
dexpérience benjaminienne.
3. articuler à un bloc cité de Benjamin, un bloc cité
du texte dArendt.
4. produire un bref commentaire ou légende ou note dactualisation
de 3 à 4 lignes sous ou sur le montage des 2 blocs.
5. actualiser avec un visuel à choix à paramètrer
avec les blocs cités et le commentaire/légende/note.
Dispositif formel de la pièce format écran
Titre générique et sous-titre personnel
Prénom, nom, date, adresse e-mail
Montage des blocs textes en citation et commentaire avec le visuel
Lien [actif ou non] à une source web prospective de l Essai
visuel dexpérience urbaine
Diffusion
Format A4 dactylographié et photocopié à x
exemplaires, un pour chacun des participants de la session.
Anticipation
Pour Session 3 <06.12.00>: affinement de la pièce avec images
virtuelles, captures sur web et/ou jeux vidéo.
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