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CyberIndex / webTheory

édition bilingue

cyberconcepts >> webTheory

CyberIndex est un outil de recherche issu de la condition digitale. Il est fondé dans la théorie critique de l'histoire et dans la relève des essais de Walter Benjamin (1892-1940).
Les <entrées> alphabétiques suivies d'une notice bibliographique sont utilisées pour critères de consistance et d'évidence des productions digitales étudiées au séminaire
<Walter Benjamin/Cybertechniques>.

CyberIndex is a research process on digital condition. It offers a key search send up of critical theory and Walter Benjamin's essays.
Each alphabetical entry is connected to a bibliographical notice and/or referes to web sites. <Entry data> are used as criteria testing the digital productions' consistency.

<entrées>

a — AAA Anywhere, Anytime, Anyone. Partout, tout le temps, pour tous.
a — algorithmes
a — agents intelligents. Assistants virtuels.(Ananova, the first virtual newscaster)
http://www.agentland.com

b — Boom Binocular Omni-Orientational Monitor [boîte stéréoscopique développée par Fake Space Labs]

c — cyborg
c — cryptographie
c — code
c — chat
c — CU-SeeMe

d — digital
"We are no longer the objects of a given objective world, but projects of alternative worlds. From the submissive position of subjection we have arisen into projection. We grow up. We know that we dream."
Vilém Flusser(1920-1992). "Digital Apparition",(Digitaler Schein, Suhrkamp Verlag) in: Electronic Culture, edited by Timothy Druckrey. Aperture: New York, 1996.

d - diagramme. Valeur diagnostique d'un diagramme de site par mapping (processus d'analyse d'une fonction logique).Logiciels d'assistance analytique dressant le mapping des réseaux internes et externes d'un site.
Incontext WebAnalyser™ Mapa Dynamic Diagrams™ Electrum Powermapper™ Cartia's Themescape® Thinkmap® SiteBrain®

e - écran. Pour condition digitale: le continuum d'écrans,— surface amnésique, milieu des interfaces, entités intelligentes. Un nouveau paradigme visuel de la télé-expérience du monde. Vers une culture "écranique"?

e — environnements virtuels
http://www.turbulence.org/Works/apartment (installation à l'exposition <Data Dynamics> au Whitney Museum, avril 2001; un "traducteur de mots en espaces" par Marek Walczak et Martin Wattenberg).

e — e-mail.Electronic discourse
e — états altérés <>altered states _ alternate world syndrome AWS _ alternate world disorder AWD.

f — fractal
Fractal Dreams. Medium in Social Context. Edited by Jon Dovey,
New York, Lawrence & Wishart, 1996.
The Chaos Avant-Garde. Memories of the early Days of Chaos Theory, edited R. Abrahams & Y. Ueda. World Scientific Publishing, Singapore, 2000.
http://www.cribx1.u-bordeaux.fr/fractals/
http://www.hypertextbook.com/chaos

f— forum de discussion
f — flux

g —

h — hypertexte

i — immersion.
Laurie McRobert, Immersive Art and the Essence of Technology, Explorations.
Journal for Adventurous Thought, Vol. 15, N° 1 (Fall 1996). http://www.softimage.com/Projects/Osmose/osmose_art.htm (06-10-97)

i — interface
i — IA Intelligence Amplification [ opposé à AI Artificial Intelligence]
i — intuition. Recherche sur les logiciels d'approche intuitive
M. Turing (1912-1954), Les ordinateurs et l'intelligence, (trad. de Computing Machinery and Intelligence, Mind 1950) in: Pensée et machine, éd. A.R. Anderson, Champ Vallon, 1983.
http://www-groups.dcs.st_and.ac.uk/~history/references/turing.html

j —

k — kaléidoscope [invention de Sir David Brewster en 1815-16. Traité publié en 1819]

l — liens

m — mapping (see diagramme)
m — modulation de fréquence

n — neuro-monde.
Gibson William. Neuromancer (manifeste cyberpunk). Bruce Sterling, Schismatrice
Hesse Hermann. Le Jeu de perles de verre. (Das Glasperlenspiel (1943); trad. angl. Magister Ludi. The Game Master.

n — neural networks

o —

p — polygones
p — perturbation chaotique

q —

r — réalité augmentée [réalité artificielle—AR Artificial Reality]
r — réalité virtuelle—VR Virtual Reality—
Bricken William.Virtual Reality, Direction of Grouwth. Actes d'Imagina, Monte-Carlo, 1992.
Heim Michael. Useful Vocabulary for the Metaphysics of Virtual Reality, The Metaphysics of Virtual Reality, New York/Oxford, Oxford Univerity Press, 1993.

r - robot/agents intelligents
Robo sapiens. Evolution of a new species. Editors P. Menzel, Faith d'Alusio. Material World Books. MIT Press, 2000.
http://robosapiens.mit.edu

s — simulateur
Slouka Mark. Springtime for Schizophrenia. The Assault on Identity, War of the Worlds: Cyberspace and the High-Tech Assault on Reality, London, Abacus, 1995.

s — signatures digitales
s — simultanéité—[Conference Call]
s — sexe simulateur

t — temps continu 24/7 [temps continu des échanges monétaires et autres globaux 24/24h et 7/7 jours]
t — temps réel
t — téléprésence
t — télescopage [a collapsing of space and time into a visual simultaneity]

v — video-game
v — volatilité
v — vitesse

w — webcam

x —y —z —

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