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Suivant le goût de Walter Benjamin pour les jeux et les jouets comme expérience de pensée et condensation des songes et des raisons d'une époque, suivant l'injonction faite d'étudier les médias de son temps, le séminaire étudie et joue.
 
Les espaces virtuels d'immersion sont la mutation majeure du paradigme informatique des années quatre-vingt-dix. Les jeux électroniques testent l'au-delà de l'écran.
Par la tridimensionalité des bases de données et l'interactivité  en temps réel, le statut de la RV (réalité virtuelle) a changé. Les data sont un "paysage" sensible d'enveloppement d'interfaces. Le déplacement à l'intérieur des data modifie radicalement le rapport à l'ancien monde contemplatif et spectatoriel de l'image surface. La "non-réalité" du jeu est un enjeu critique de ce temps.
 
Sélection de quelques jeux par Bohdan Stehlik, Jérome Massard, Ivan Celaya et Liliane Schneiter.
 
F/A 18 KOREA (USA)
jeu d'aviation de chasse | choix des méridiens |cartographie terrestre et céleste exactes selon fuseaux horaires.
création: 1999, version 1.1 pour Mac/PC
développé par GraphicsSimulation Corporation
http://www.graphism.com

 

RALLY CHAMPIONSHIP 2000 (UK)
jeu de course automobile | environnements paysagés
création: 2000 pour PC
développé par Magnetic Fields Software Design Ltd
http://www.rallychampionship.co.uk
 
UNREAL TOURNAMENT (USA)
Doom-like (jeu de combat en caméra subjective)
sortie première version: 1998
développé par EPIC GAMES et distribué par INFOGRAMES
moteur de rendu: unreal engine développé par PERILITH INDUSTRIELLE
(division de IT FUTURE INC.)
 
BLACK & WHITE (USA)
jeu de plateau
sortie première version: 2001
développé par LION HEAD /Arts Electronica
 
 
VISS (virtual international space station) (USA)
déplacement en environnement spatial virtuel
création: 2000
développé par LARC (Langley collaborating engineering center)
moteur de rendu: unreal engine développé par PERILITH INDUSTRIELLE
(division de IT FUTURE INC.)
 
 
DEUS EX (USA)
jeu de plateau
création: 2000, version MAC
développé par Westlake