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| Suivant le goût de Walter
Benjamin pour les jeux et les jouets comme expérience de pensée
et condensation des songes et des raisons d'une époque, suivant l'injonction
faite d'étudier les médias de son temps, le séminaire
étudie et joue. Les espaces virtuels d'immersion sont la mutation majeure du paradigme informatique des années quatre-vingt-dix. Les jeux électroniques testent l'au-delà de l'écran. Par la tridimensionalité des bases de données et l'interactivité en temps réel, le statut de la RV (réalité virtuelle) a changé. Les data sont un "paysage" sensible d'enveloppement d'interfaces. Le déplacement à l'intérieur des data modifie radicalement le rapport à l'ancien monde contemplatif et spectatoriel de l'image surface. La "non-réalité" du jeu est un enjeu critique de ce temps. Sélection de quelques jeux par Bohdan Stehlik, Jérome Massard, Ivan Celaya et Liliane Schneiter. F/A 18 KOREA (USA) jeu d'aviation de chasse | choix des méridiens |cartographie terrestre et céleste exactes selon fuseaux horaires. création: 1999, version 1.1 pour Mac/PC développé par GraphicsSimulation Corporation http://www.graphism.com ![]() RALLY CHAMPIONSHIP 2000 (UK) jeu de course automobile | environnements paysagés création: 2000 pour PC développé par Magnetic Fields Software Design Ltd http://www.rallychampionship.co.uk UNREAL TOURNAMENT (USA) Doom-like (jeu de combat en caméra subjective) sortie première version: 1998 développé par EPIC GAMES et distribué par INFOGRAMES moteur de rendu: unreal engine développé par PERILITH INDUSTRIELLE (division de IT FUTURE INC.) BLACK & WHITE (USA) jeu de plateau sortie première version: 2001 développé par LION HEAD /Arts Electronica VISS (virtual international space station) (USA) déplacement en environnement spatial virtuel création: 2000 développé par LARC (Langley collaborating engineering center) moteur de rendu: unreal engine développé par PERILITH INDUSTRIELLE (division de IT FUTURE INC.) DEUS EX (USA) jeu de plateau création: 2000, version MAC développé par Westlake |